High-Tech - Новости в сфере высоких технологий
Пятница, 09.12.2016, 20:16

Новости High-Tech

Про хайтек
Категории раздела
Новости High-Tech [5]
Электронные деньги [1]
Поисковые системы [0]
Мобильные телефоны [0]
Ноутбуки [0]
Социальные сети [1]
Хайтекстат


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Логин:
Пароль:



Новости компаний
Поиск
Календарь

«  Декабрь 2016  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031

Архив записей
Новости High-Tech
Новости High-Tech
Сеть "ВКонтакте" начала испытание собственного мессенджера Социальная сеть "ВКонтакте" начала открытое тестирование поддержки протокола XMPP (Jabber) в собственном мессенджере. Об этом говорится в официальном пресс-релизе "ВКонтакте". Поддержка Jabber позволит пользователям соцсети общаться с друзьями через любой внешний мессенджер, поддерживающий этот протокол, в том числе QIP Infium, "Я.Онлайн", Pidgin, Adium и Miranda. Администрация "ВКонтакте" уже опубликовала инструкцию по настройке самых популярных программ. Протокол Jabber позволяет общаться пользователям, зарегистрированных на разных серверах. Однако при этом сервер, к которому они подключаются, должен поддерживать функцию S2S (server2server). У мессенджера "ВКонтакте" она пока выключена, из-за чего нельзя, например, отправить сообщение из "ВКонтакте" пользователю Google Talk. Разработчики сервиса по обмену сообщениями пообещали включить S2S по окончании тестирования. Сейчас в мессенджер интегрирована возможность трансляции статуса в Twitter, автоматический перевод сообщений и хранение переписки на серверах соцсети. Кроме того, администрация намерена договориться с одной из компанией, разрабатывающих мессенджеры, о сборке специального клиента, адаптированного под нужды пользователей "ВКонтакте". "ВКонтакте" - крупнейшая российская социальная сеть. В ней зарегистрировано около 75 миллионов пользователей.

Категория: Социальные сети | Просмотров: 19596 | Добавил: higteh | Дата: 22.07.2010 | Комментарии (6)

Российский холдинг станет единственным владельцем Mail.Ru Южноафриканский холдинг Naspers решил избавиться от своей доли в крупнейшем российском портале Mail.Ru, контролируемом российским инвестфондом Digital Sky Technologies. Об этом сообщается в официальном пресс-релизе Naspers. Naspers обменяет 39,3 процента Mail.Ru на 28,7 процента DST. Кроме того, Naspers вложит в DST 388 миллионов долларов. Менеджмент и другие миноритарные акционеры Mail.Ru также обменяют свои доли в портале на акции DST. В результате этих сделок DST будет принадлежать свыше 99,9 процента Mail.Ru. В июле СМИ сообщали, что DST собирается осенью провести IPO своего российского подразделения на американской бирже. Для этого DST соберет все российские активы в компанию DST Russia. Кроме того, в начале июня говорилось о возможной реорганизации активов, при которой будут объединены Mail.Ru, "Одноклассники" и ICQ, причем Mail.Ru должен был стать основой новой компании. Позднее представители DST опровергли это сообщение. Digital Sky Technologies является самым крупным инвестиционным холдингом, специализирующимся на интернет-активах. Его крупнейшими акционерами до сделки с Naspers являлись Юрий Мильнер, Григорий Фингер и Алишер Усманов. Кроме того, о намерении купить 10 процентов DST в рамках стратегического партнерства заявляла китайская Tencent. DST принадлежат доли в социальных сетях "ВКонтакте", "Одноклассники", Facebook, а также в других интернет-компаниях.

Категория: Новости High-Tech | Просмотров: 7834 | Добавил: higteh | Дата: 16.07.2010 | Комментарии (0)

В Беларуси государственную регистрацию прошли около 15000 интернет-ресурсов. Об этом сообщает официальное белорусское информагентство Белта со ссылкой на начальника отдела информационных технологий Белорусской государственной инспекции по электросвязи (БелГИЭ) Андрея Силича. По состоянию на 9 июля специалисты РУП "БелГИЭ" рассмотрели 23000 заявок, из них 16000 - прошли регистрацию. Оставшиеся 7000 заявок отклонены по разным причинам, в частности, из-за наличия грамматических ошибок, а также несоответствия предоставляемой информации существующим формам, когда то или иное поле заполнено сведениями, которые ему не соответствуют. Еще около 2000 заявок находятся сейчас на рассмотрении. Кроме того, как отметил представитель госинспекции по электросвязи, к 9 июля рассмотрено 8194 заявки на регистрацию волоконно-оптических линий связи (ВОЛС). Из этого числа прошли регистрацию 6510 заявок. Государственная регистрация интернет-ресурсов предусмотрена постановлением Совета Министров №644 от 29 апреля 2010 года "О некоторых вопросах совершенствования использования национального сегмента глобальной компьютерной сети Интернет". Она осуществляется на основании заявления, подаваемого поставщиком интернет-услуг. Процедуру планировалось завершить к 1 июля, однако на данный момент она продолжается. Впоследствии сведения о ресурсах регистрирующая организация должна будет передать в Оперативно-аналитический центр при Президенте Беларуси.

Категория: Новости High-Tech | Просмотров: 2467 | Добавил: higteh | Дата: 15.07.2010 | Комментарии (0)

В России в 2011 году появится так называемый "электронный паспорт" - универсальная карта, удостоверяющая право гражданина на госуслуги. Об этом сообщает РИА Новости, которое цитирует вице-премьера Сергея Собянина. По словам вице-премьера, карта будет наравне с общегражданским паспортом удостоверять личность, а также выполнять еще несколько функций. Среди них - функции полиса обязательного медицинского страхования, свидетельства пенсионного страхования, социальной карты, проездного документа и других. Сейчас проект "e-паспортов" отрабатывается правительством в пилотном режиме. В эксперименте участвуют Москва, Татарстан, Башкирия и Астраханская область. Кроме того, в проекте участвуют еще более 20 регионов страны. По словам Собянина, с 2011 года он распространится на всю Россию. Впервые о введение на территории страны "электронных паспортов" стало известно в конце 2009 г. Говорилось, что получение карт будет бесплатным и необязательным. Действовать они будут по всей России. Карты будут привязывать к банковскому счету и их можно будет использовать для оплаты товаров или, например, проезда в общественном транспорте.

Категория: Новости High-Tech | Просмотров: 1886 | Добавил: higteh | Дата: 14.07.2010 | Комментарии (0)

Тут, конечно, «Аватар» электронным компаниям сильно подсобил. Что говорить: кино со стереоэффектом показывали и прежде. Но Кэмеруновское детище, конечно, людей впечатлительных обаяло. И уже в технических магазинах сомневающуюся публику подталкивают к решению таким приемом:

- Вы «Аватар» видели? Во-о-о-от! А хотите, чтобы у вас дома можно было такая же тема? Берите 3D-телевизор!

КТО ПЕРВЫЙ - ТОГО И ДЕНЬГИ

В России продавать 3D-телевизоры начали буквально на днях. Технологии, еще полгода назад поражавшие публику на солидных выставках электроники, теперь встроены в массовые модели. Мало того, Samsung ухитрился 3D-телевизоры собирать тут, у нас под боком, - на заводе в Калуге...

Почему такие скорости? А все просто: инженерам стало понятно, как объемную картинку выводить на обычные ЖК- и плазменные панели. И теперь кто ее быстрее встроит в свои приемники и «подсадит» на нее потребителя - останется на коне. По оценкам аналитической компании iSuppli, в этом году в мире будет продано 4,2 млн. 3D-телевизоров. В 2015 году таких аппаратов разойдется более 78 млн. Компании заработают не меньше 64,4 млрд. долларов.

В общем, 3D - это ближайшее будущее. Это то, что очень скоро сломает привычную систему получения видеоинформации...

ЧТО СМОТРЕТЬ

А вот как быть сейчас? Для воспроизведения 3D-картинки обычный видеопроигрыватель не подойдет. Нужен плеер формата blu-ray. Но и этого мало. А где 3D-фильмы? Не смотреть же с утра до вечера «Аватар».

Как раз в марте в России в тестовом режиме запущен первый в России и вообще в Восточной Европе спутниковый телеканал, передающий картинку в формате 3D. Программ не так много. Но... После «Аватара» многие кинокомпании взялись за съемку фильмов с модным стереоэффектом. Студия Pixar, например, объявила, что все новые мультики будет выпускать только в 3D. А Sony собирается снимать особыми трехмерными камерами основные матчи чемпионата мира по футболу в Южной Африке.

Мало того, для получения стереокартинки совсем не обязательно снимать трехмерное видео. Недавно разработана технология, позволяющая обычную двухмерную картинку «пересчитывать» в трехмерную. Конечно, пока качество такого псевдостерео явно хуже кинофильмов, снятых в формате 3D. Зато вы можете настраивать глубину резкости и четкость картинки.

Конечно, разглядывать листочки инопланетного леса, как в «Аватаре», вам вряд ли удастся. А вот удивить гостей, врубив в 3D «Стариков-разбойников» или «Приключения Буратино», вы сможете на раз.

ПРОБЛЕМЫ


Вот такой «двуглазой» камерой снимают 3D-кино.

1. Пока такие телики слишком дорого стоят. Производители относят их к премиум-классу и «фаршируют» самыми крутыми техническими наворотами. С другой стороны, техника фантастически быстро развивается. Аналитики считают, что уже в следующем году стоимость 40-дюймовой 3D-панели будет в среднем около 800 долларов.

2. Активные очки не стандартизированы. Скажем, в очках от Samsung вы не сможете смотреть стереотелевизор Panasonic. С другой стороны, вряд ли вы будете бегать от одного телеприемника к другому.

3. Мало полноценного 3D-видео. Впрочем, мультимедийная индийская компания Reliance mediaworks создает международный центр по переводу классических фильмов в трехмерный формат. В записи трехмерных кинолент будут принимать участие около тысячи технологов и программистов.

БЕЗ ОЧКОВ

Японцы уже разрабатывают 3D-телесистему, транслирующую трехмерную картинку в прямом эфире на стереоскопический экран. Одновременно задействованы 64 камеры. Для ее просмотра не потребуются специальные очки. Трехмерность изображения обеспечивается трансляцией одной и той же сцены с разных точек. Зритель поворачивает голову, и картинка видоизменяется.

ЦЕНА ВОПРОСА

Цены на 3D-телевизоры разных производителей существенно отличаются друг от друга - конкуренции на рынке пока нет и каждый устанавливает ту, которую считает правильной. Пока телеприемники c диагональю 40 - 42 дюйма будут продавать в Москве по цене от 80 до 200 тысяч рублей. Активные 3D-очки обойдутся от 3 до 6 тысяч рублей.

СПРАВКА «КП»

Как достигается стереоэффект

Это для Циклопа весь мир был плоским. Наши два глаза как раз и позволяют видеть объем, глядя на объект одновременно с двух точек. Но беда в том, что у телевизоров-то экран плоский. Как достичь объема?

Для этого существуют две технологии. Одна - когда на экран проецируют одновременно два изображения, причем в разных частях спектра и под разным углом для каждого глаза. Специальные фильтры в очках отсекают лишнюю часть спектра и, скажем, правым глазом вы видите горизонтальные линии показываемого объекта, а левым - вертикальные. В результате обе картинки сливаются в объем. Такую технологию применяют в кинотеатрах и - иногда - и в телевизорах. Очечки тут самые дешевые. А вот для воспроизведения такой поляризированной картинки на экране нужна довольно дорогая техника.

Второй способ - когда по очереди появляются сначала картинка для левого глаза, потом - для правого. Смена происходит за мгновения - с частотой 50 кадров в секунду (человек, напомню, видит с частотой 24 кадра в секунду). Так что мерцания мы не замечаем. Но для того чтобы ощутить объем, нужны специальные активные очки, закрывающие последовательно один глаз, а потом другой. Очки эти синхронизированы с телевизором и «знают», в какой момент для какого глаза показывается изображение. При этом телевизор должен успевать передавать картинки еще чаще - до 200 изображений в секунду (то есть, по-ученому, 200 Гц).

Поэтому в комплекте с современным 3D-телевизором поставляются очки и специальный приемник, который их синхронизирует с телекартинкой.

КОММЕНТАРИЙ ВРАЧА

Опасны ли очки для 3D?

Генеральный директор МНТК «Микрохирургия глаза» Христо ТАХЧИДИ:

- По сути, сейчас начинается эксперимент над людьми. Исследований о том, как влияют активные стереоочки на зрение человека, нет. Мы можем предполагать, что организму вряд ли понравится, когда обоим глазам будут задавать разную информацию и она находится за пределами адаптации организма. Наши глаза привыкли работать синхронно. А как отразится новая технология на здоровье тех, у кого есть нарушения зрения: один глаз, скажем, видит хорошо, а другой косит или у него дальнозоркость или близорукость?

Думаю, много проблем будет у детей. Ведь наше зрение окончательно формируется только к 12 - 16 годам. Поэтому-то обычно как раз малыши больше устают в кинотеатрах на сеансах 3D. А ведь там очки попроще и изображение одновременно подается на оба глаза.

http://kp.ru/daily/24461/622417/



Категория: Новости High-Tech | Просмотров: 1775 | Добавил: higteh | Дата: 12.07.2010 | Комментарии (0)

Интернет-деньги, реальность или виртуальность Новости по теме: У Перис Хилтон оказывается есть грудь (фото) Владимир Жириновский едет на интернет-марафон В Петербурге открыли виртуальный "дом Набокова" Деми Мур выбили зуб Электронные деньги уже значительно, давно вошли в наш обиход. Однако для многих этот вариант перевода денег или платежа остается достаточно туманным. С развитием в нашей стране интернета, к сожалению еще не осмысленного полностью, появились в глобальной сети и электронные деньги или интернет-деньги. Хождение электронных денег обусловлено, понятное дело, только в Интернете, и только между теми пользователями, кто имеет ноутбук или компьютер и выход с них в глобальную сеть. Все остальные могут, даже не иметь понятия, что такое интернет-деньги, и для них эти деньги не представляют совершенно никакой ценности, потому что они им просто не нужны. Попробуем разобраться я в этом процессе. Но для начала некоторая информация о тех объемам, которые крутятся в виртуальном пространстве. По данным российской ассоциации "Электронные деньги", всего в 2009 году в нашей стране через электронные кошельки прошло около 17 миллиардов рублей (547 миллионов долларов). На российском рынке сегодня четыре основных игрока таких платежных систем - это "Яндекс.Деньги" на его долю приходится примерно 47 процентов, Webmoney - около 45 процентов и почти по четыре процента - на RBK Money и "Единый кошелек". Управлять своими деньгами можно безопасно в этих системах через веб-интерфейс или с помощью специальных программ типа "интернет- кошелек". Можно оплачивать товары и услуги в интернете, переводить деньги физическим и юридическим лицам, оплачивать коммунальные услуги, да и еще многое другое. Конечно для несведущего человека, не знакомого с компьютером и возможностями интернета это покажется полной бессмыслицей. Однако это не так. Еще в конце прошлого 20 века центробанки Европейского союза начали изучать феномен электронных денег, которыми в то время считались предоплаченные карты. Результаты этого анализа были опубликованы в мае 1994 и стали признанием на официальном уровне существования электронных денег. При анализе новых технологических схем, а именно предоплаченных многоцелевых карт, центробанки Европейского союза пришли к фундаментальному выводу: в случае распространения таких продуктов, со стороны центробанков необходим постоянный мониторинг, обмен информацией и принятие политических решений с целью сбережения целостности платежной системы. В 1996 году руководители центробанков стран G10, заявили про намерение осуществлять мониторинг электронных денег в странах мира. С этого времени, "Банк международных расчётов" при поддержке мировых центробанков регулярно анализирует развитие электронных денег и соответствующих систем. Сначала данные были конфиденциальными и были доступными только центробанкам, а с мая 2000 года стали общедоступными. В исследовании 2004 года приняли участие центробанки 95 стран и выяснилось, что электронные деньги функционируют в 37 странах мира. И с каждым годом их число растет. Итак, то, что электронные деньги и финансовые операции получили международное признание, понятно. Теперь о самих деньгах. Электронные деньги обычно разделяют на два типа: на базе смарт-карт (card-based) и на базе сетей (network-based). И первая, и вторая группа подразделяются на анонимные системы, в которых разрешается проводить операции без идентификации пользователя и не анонимные системы, требующие обязательной идентификации пользователя. По своей природе, электронные деньги ближе к анонимным наличным деньгам, чем к персонифицированным безналичным. Наличие или отсутствие анонимности, обеспечивается правилами и механизмами обращения электронных денег в определенной платежной системе. Степень контроля и регулирования государственными органами таких платежных систем в разных странах сильно отличаются. Часто, негосударственные платежные системы привязывают свои электронные деньги к курсам мировых валют. В настоящее время электронные деньги рассматриваются, как потенциальный заменитель наличности для микро-платежей. Однако по своим качествам, электронные деньги способны частично заменить или полностью вытеснить при расчетах наличные деньги. Электронные деньги особенно полезны и удобны при осуществлении массовых платежей небольших сумм. Например, при платежах в транспорте, кинотеатрах, казино, клубах, оплате коммунальных услуг, оплате различных штрафов, расчетах в интернете, использовании игровых автоматов и т. д. Многие игроки используют подобные системы для перевода денег на сайты онлайн казино. Для это существует множество специальных программ, начиная от Webmoney и PayPal, до менее распространненых как Moneybookers и другие. Перевести деньги на игровой счет довольно просто, но попытки жульничества, как правило, пресекаются на корню. Для того, чтобы пользоваться игровым счетом в онлайн казино посетителям приходиться пройти процедуру верификации, которая позволяет избежать мошенничества или риска при переводе денег. Например, на игровой счет Европа казино можно перевести деньги 17 способами, но снять оттуда лишь 9 возможностей, имеющих наивысший уровень безопасности. Процесс платежа электронными деньгами осуществляется быстро, не возникает очередей, не надо выдавать сдачу, деньги переходят от плательщика к получателю быстро. А хранятся ваши денежки в электронном виде, которые находятся на электронном носителе в распоряжении пользователя и никто кроме вас не может ими распоряжаться. Однако на сегодняшний день использование цифровой наличности имеет относительно низкую распространённость. Конечно, у электронных денег есть и свои недостатки. Перечислим основные из них: это, отсутствие устоявшегося правового регулирования, - многие государства ещё не определились в своем однозначном отношении к электронным деньгам. А также, несмотря на отличную портативность, электронные деньги нуждаются в специальных инструментах хранения и обращения. Сейчас электронные деньги в интернете находятся на подъеме и переживают настоящий бум, поскольку число пользователей сети постоянно увеличивается и люди начинают постепенно осознавать, что проще и комфортнее оплатить что-либо через интернет, как говорится, не вставая с кресла, чем куда-то ехать, искать и стоять в очереди. Поэтому распространяются эти электронные деньги с большой скоростью и неспроста - если бы не было интереса пользователей к электронным деньгам, то не было бы интернет-деньгам никакой цены. Так почему все большее число пользователей сети начинают пользоваться интернет-деньгами, в чем их интерес? Для этого есть еще несколько причин: Во-первых, высокая безопасность электронных денег - вы не поверите, но известны случаи , когда отдельные индивидуумы, держат в сети заначку от жены, причем в крупных размерах! Во-вторых, мгновенность перевода электронных денег - можно сравнить с почтовыми или банковскими переводами. В-третьих, анонимность, правда, иногда совсем условная - если человеку не нравится "светиться", то он может при желании это условие выполнить. В-четвертых, и для некоторых это главная причина интереса к электронным деньгам - это возможность скрыть свой бизнес в сети, т.е. не платить налогов в своем государстве. Все вышеперечисленные причины и определили успех интернет-денег, в сообществе пользователей глобальной сети Интернет.

Категория: Электронные деньги | Просмотров: 2631 | Добавил: higteh | Дата: 27.06.2010 | Комментарии (0)

Yandex разработал и внедрил новую поисковую технологию, которая позволяет находить совсем свежие документы — через минуты после их появления в интернете. Достаточно много поисковых запросов (от 2% в спокойные дни до 8% в дни важных событий) посвящено событиям, которые случились совсем недавно. Задавая эти запросы, пользователи ожидают найти в том числе и документы, которые были созданы только что. Чтобы хорошо отвечать на такие запросы, Yandex ,научился выявлять их среди общего потока, и , внедрил нового поискового робота — Orange. Orange работает в режиме реального времени. Он умеет находить свежие документы, как только они появились в интернете, индексировать их и выкладывать на поисковые сервера буквально за несколько сек. Некоторые сайты интернета обновляются не очень часто, а на других — например, на новостных ресурсах — новые документы создаются постоянно. Orange обходит такие сайты и добавляет новые документы в поиск по мере их появления, без задержек. Чтобы определять, нужна ли свежая информация в ответ на те или иные запросы, Yandex разработал несколько детекторов. Они анализируют самую разную информацию — например, тематику сообщений в СМИ или рост количества поисковых запросов по той или иной теме. Робот Orange и технология поиска в реальном времени были разработаны специалистами из Yandex.Labs — калифорнийского офиса компании — в сотрудничестве с разработчиками из московского офиса.

Категория: Новости High-Tech | Просмотров: 1947 | Добавил: higteh | Дата: 05.05.2010 | Комментарии (0)

Sony объявила о разработке новой технологии беспроводной передачи данных, которая, как ожидается, заменит часть проводных соединений в устройствах бытовой электроники, соообщает ресурс "Компьюлента". Предложенная система основана на использовании миллиметровых волн - электромагнитных волн с частотой от 30 до 300 гигагерц и длиной от 1 до 10 миллиметра. Выбор диапазона неслучаен: миллиметровые волны позволяют добиться высоких скоростей передачи информации на относительно небольшие расстояния при применении компактных антенн. Sony смогла совместить приемник и передатчик миллиметрового диапазона в микрочипе с площадью активной области всего 0,13 миллиметра квадратного. Система способна пересылать данные со скоростью до 11 гигабит в секунду на расстояние до 14 миллиметров при применении антенн размером около 1 миллиметра. При этом достигается высокая энергетическая эффективность. Применение новой системы вместо традиционных соединений, по утверждениям Sony, позволит уменьшить размеры и снизить стоимость интегральных схем и других компонентов электронных устройств и одновременно повысить надежность за счет сокращения количества физических контактов. Предполагается, что новая технология найдет применение в телевизорах, бытовой технике и тому подобном.
Просмотров: 2005 | Добавил: higteh | Дата: 19.04.2010 | Комментарии (0)

Google Maps предложила новый вид услуг, который посоветует музеи, кафе и рестораны, расположенные недалеко от места нахождения пользователя, пишет The Telegraph. К каждой рекомендации прилагается ссылка и информация с полным адресом и расстоянием от дома пользователя. "Данный сервис разработан для нахождения различных заведений, предлагающих услуги недалеко от пользователя", - говорит инженер Тэмми Стерн из Google Maps. По его словам, обычно жители Нью-Йорка советуют друг другу где можно вкусно поесть. Ряд веб-сайтов таких, как Amazon уже имеют аналогичные системы поиска. Они рекомендуют купить книги, компакт-диски и DVD-носители. Эксперты полагают, что нововведение от Google Maps может открыть новые аспекты использования интернета. Google признал, что услуга в данное время не выдает точные сведения, но обещает улучшить сервис в ближайшие месяцы.
Просмотров: 2158 | Добавил: higteh | Дата: 12.03.2010 | Комментарии (0)

Компания Electronic Arts запустило бета-тестирование поcледней части игры Command & Conquer 28 января. Код доступа для тестирования игры Command & Conquer 4: Tiberian Twilight может получить каждый желающий, но разработчики также заявили, что из-за большого количества желающих могут быть задержки. Игра выйдет 16 марта 2010 года, а приобрести её в магазинах можно будет уже с 19 марта. Игра Command & Conquer 4: Tiberian Twilight выйдет только для персональных компьютеров, за разработку игры отвичает студия EA LA. В четвёртой части игры Command & Conquer действия будут происходить в далёком будущем, а именно в 2062 году. Разработчики заявили, что обоим сторонам, которые в предыдущих частях враждовали между собой, придётся объединиться чтобы спасти человечество. Tiberian Twilight это стратегия которая включает в себя два режима: совместное прохождение и вражеская игра между двумя командами, каждая из которых не может состоять более чем из пяти игроков.
Просмотров: 2070 | Добавил: higteh | Дата: 09.02.2010 | Комментарии (0)